3D grafika - 3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

3DSMax: Padající mince

14. ledna 2002, 00.00 | Tutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu.

 

 

 

Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč

11. ledna 2002, 00.00 | Žádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax.

 

 

 

Déšť v Blenderu

9. ledna 2002, 00.00 | Déšť je další z klasických případů, kdy ke slovu přichází částicový systém. V tomto tutoriálu si ukážeme, jak na déšť s particle systémem Blenderu, kde je třeba použít malé finty, aby déšť vypadal dobře.

 

 

 

Fontána v Blenderu2 - wave efekt

2. ledna 2002, 00.00 | Minule jsme pomocí částic vytvořili malou fontánu a dnes si ukážeme nastavení materiálu padajících kapek a hlavně vytvoříme animovanou hladinu bazénu pomocí efektu Wave.

 

 

 

The Best of 3D grafika 2001

28. prosince 2001, 00.00 | Další přehled nejúspěšnějších článků roku 2001 jsme věnovali další kreativní rubrice - 3D. V článku najdete odkazy na dvacet nejčtenějších článků věnovaných 3D grafice a publikovaných v roce 2001.

 

 

 

Fontána v Blenderu 1.část

20. prosince 2001, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak "spoutat" částice a přimět je k tomu, aby proudily dle našeho přání. Postupem, který si předvedeme, je v Blenderu možné dělat takové efekty jako jsou tornáda, atomové hřiby, různé časoprostorové anomálie a nebo právě obyčejnou malou fontánu v bazénku na zahradě.

 

 

 

Cinema4D - modelujeme lidskou ruku

18. prosince 2001, 00.00 | Jak snadno vytvořit model ruky, to je námětem dalšího podrobného tutoriálu na Cinemu4D. Opět budeme využívat pouze základních technik.

 

 

 

Oheň v Blenderu - dokončení

14. prosince 2001, 00.00 | Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

 

 

 

Oheň v Blenderu - první část

11. prosince 2001, 00.00 | Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

 

 

 

Úvod do částicového systému Blenderu

4. prosince 2001, 00.00 | Pro začátek seriálu o particles v Blenderu jsme připravili trochu té teorie o částicích. Začátek možná trochu nudný, zato nezbytný.

 

 

 

Strana výpisu

... 98 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: